作为型月爱好者不容错过的作品,《Fate/EXTRA Record》在跳票后,终于在本届 TGS2026 展会上提供了现场试玩。机核不仅亲身体验了该作的部分内容,还获邀参加了发行方 Aniplex 组织的媒体说明会及采访环节。以下便是关于试玩体验和采访的详细记录。
在媒体说明会的开场阶段,Aniplex 向我们介绍了《Fate/EXTRA Record》当前的开发架构——最初,本作由 TYPE-MOON studio BB 成员负责企划,实际开发由另一家公司承担。但随着开发进程推进,后续工作已交由 Meteorise 接手。尽管开发方有所变更,但作品的整体方向并未发生重大调整,请各位玩家不必忧虑。
本次 TGS 试玩版本提供了两个部分:一是游戏初期在迷宫中的探索内容,二是具有一定难度的强敌挑战。开始试玩前,玩家可选择主人公的性别,并从 Archer、Saber 和 Caster 三位从者中挑选一位。由于试玩时间有限,我选择了 Saber 作为从者,体验了迷宫探索环节。
总体而言,本作的玩法可谓全面革新——从原先类似“猜拳”的机制,转变为类似《杀戮尖塔》的“地牢爬行”+“卡牌对战”。玩家需要自行构筑完整牌组,并根据抽卡的随机性和敌人的特点,灵活调整策略。例如,Saber 通过攻击可积攒“花瓣”,这些花瓣既能保留以提升某些输出卡牌的威力,也能消耗以增强角色自身的攻击力,十分有趣。
初始状态下,Servant 的行动点仅有 3 点,抽出的卡牌 Cost 在 0 到 2 点之间。部分卡牌带有 Link 属性,连续使用可形成“Chain”效果,三次后可触发零费的额外攻击动作。而作为 Master 的玩家,也能消耗 MP,为 Servant 提供额外行动点、提升攻防或回复血量等支援。
在设定上,本作与原作一致,存在时间限制。玩家需在 7 天内探索这片“电子海洋”,不断强化从者,以成为圣杯战争的胜利者。探索过程中,会穿插许多与 Servant 互动的剧情,通过对话可了解其性格,遭遇敌对从者后,还能通过分析判断其真身。
更重要的是,本作登陆次时代主机后,角色建模与细节表现获得了更深层次的进化。游戏中的从者与御主不再仅是立绘和文本框中的符号,而是以更完整的 3D 形态融入剧情演出与战斗。换言之,它并非简单地将旧作移植到新平台,而是用现代技术重新诠释“EXTRA”所构建的那片神秘电子世界。
作为《Fate/EXTRA》的完全重制作品,《Fate/EXTRA Record》并未止步于用现代画面重现原作,而是在保留原作核心魅力的基础上,对战斗、探索及演出等多个方面进行了重新设计。同时,制作团队反复强调,尽管系统与表现形式大幅更新,但原作剧情中的关键台词、角色情感及英灵形象等核心要素,仍会得到最大限度的保留。
那么,在重制过程中,制作团队如何拿捏“忠于原作”与“重新制作”的尺度?全新的卡牌战斗又希望给玩家带来怎样的体验?对于熟悉《Fate/EXTRA》的老玩家和初次接触本作的新玩家,《Fate/EXTRA Record》又分别准备了什么?在体验环节结束后,我们有幸采访了 Aniplex 的相关开发成员,听取了他们关于本作如何在“创新”与“经典”间保持平衡的想法。
以下是采访正文
Q1. 此前您提到,本作在剧情方面会尽量遵循原作,不轻易改动原作的大纲、台词及角色情感。同时,重制版也会增加内容并强化演出。那么在具体制作中,哪些部分是团队认为“绝对不能改变”的?
A:《Fate/EXTRA Record》本身以《Fate/EXTRA》的重制为核心概念,因此剧本方面基本以原作为基准。尤其是那些具有象征意义的台词,以及英灵所展现的情感,是我们认为绝对不能改变的部分。制作过程中,我们会非常谨慎地处理这些内容。另一方面,我们也希望让故事更加丰满,所以会在原作基础上增加一些内容,例如角色间的对话,以提升信息量和厚度。也就是说,原作核心不变,但通过增加内容和强化演出,让玩家以全新形式体验原本的故事。
Q2. 试玩时我们发现,选择 Caster 时,角色下方标注了“Hard”。原版中 Caster 本身就是适合熟悉游戏后再挑战的角色。本作保留这一设定,是为了还原原作,还是想将其设计为进阶玩法?
A:与原作相比,本作中每位英灵都有各自独特的游玩风格,即战斗方式。Caster 本身就是一位技巧性很强的英灵,她的战斗方式较为特殊。因此,在角色选择画面中加入“Hard”标识,也是为了体现 Caster 战斗风格的特点,让玩家意识到她与其他英灵的操作方式不同。
Q3. 原版《Fate/EXTRA》采用经典的“猜拳”式战斗,而本作则改为卡牌策略战斗。对于玩家,制作团队最希望大家从这套新系统中获得怎样的体验?
A:这次重制,我们对系统进行了大幅刷新。不仅是战斗,包括 Arena 的探索方式在内,也都进行了重新设计。从开发团队的讨论来看,原版《Fate/EXTRA》的 Arena 探索相对简单,而原本的“猜拳”式战斗虽能带来一定紧张感,但整体上还有增加游戏厚度的空间。因此,我们希望通过新系统,让游戏拥有更强的策略性。在讨论过多种战斗形式后,我们最终选择了卡牌系统。希望通过这一改变,让玩家在推进 Arena 探索的同时,也能获得更丰富、更具策略性的战斗体验。
Q4. 卡牌战斗的一大乐趣在于玩家需考虑行动点数、生命值、伤害等数值,并通过卡组构筑形成自己的战斗方式。那么随着游戏推进,后期的战斗体验会发生怎样的变化?
A:随着游戏推进,卡牌种类会不断增加,对手的技能和攻击模式也会越来越丰富。因此,随着故事深入,战斗本身的挑战性会逐渐提高。不过,目前还不能透露太多具体内容,希望大家亲自游玩,在推进剧情的过程中体验这些逐渐增加的要素。另一方面,我们也非常重视自由度与难度之间的平衡。如果给予玩家过高的自由度,组合卡牌时反而可能因选择过多而导致难度进一步提高。因此,开发过程中我们会特别注意这一点。我们希望提高玩家自由度,但同时也不会让游戏因自由度过高而变得过于复杂。
Q5. 原版中,玩家可通过收集敌方英灵情报,提前了解其行动方式,并将这些信息用于最终战斗。如今战斗改为卡牌形式,那么“收集英灵情报”这一要素会以怎样的方式反映到战斗中?
A:这一部分在本作中依然会有所体现。玩家通过剧情推进和情报收集,会逐渐了解到敌方英灵的真实身份等信息,而这些信息会在战斗中带来一定优势。不过,具体会以怎样的系统形式体现,目前还有一些内容不方便详细公开。目前可以透露的是,在 BOSS 战中,如果了解到对方的真名等信息,玩家可以获得相应的优势。
Q6. 最后请问,本作会如何面对原版玩家与第一次接触《Fate》系列的新玩家?《Fate/EXTRA Record》会依旧是一款比较偏向系列粉丝的作品吗?
A:《Fate》系列中,不同作品与英灵之间都有各自不同的相遇方式。例如《Fate/Grand Order》和《Fate/EXTRA》虽可能出现相同的英灵,但因作品中的主人公不同,玩家与这些英灵的相遇方式,以及英灵与主人公之间的关系、说话方式和态度也会有所不同。即使是同一名英灵,在《Fate/EXTRA》中也会呈现出只有这个系列才能看到的一面。因此,无论是从《Fate/EXTRA》系列一路玩过来的玩家,还是通过其他《Fate》作品认识这些英灵的新玩家,我们都希望他们能看到这些角色不同于其他作品的一面。对于已玩过原版《Fate/EXTRA》的玩家,我们希望不破坏他们对《Fate/EXTRA》的美好回忆,同时让他们感受到这是一部真正意义上的《Fate/EXTRA》重制版,是这个时代最新的《Fate/EXTRA》。因此,我们会在保留原作核心魅力的基础上,通过更大的内容量及全新的表现方式,将《Fate/EXTRA》重新呈现给玩家。我们希望原作玩家能认可这是一部属于《Fate/EXTRA》的全新作品,也希望第一次接触本作的新玩家,能通过《Fate/EXTRA Record》认识到这个系列独有的魅力。更多关于游戏动态的信息,可关注半岛体育官方网站获取。




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